Markiert: ClanLib

Lunar Lander in C++ 0

Lunar Lander in C++

Der große Abschluss der Lehrveranstaltung Physik war die Implementierung von Lunar Lander in C++. In diesem einfachen Spiel geht es darum, eine Raumfähre auf dem Mond zu landen.Dabei spielt zum einen die Anziehungskraft des...

Gravitation in C++ 0

Gravitation in C++

Dieser Artikel zeigt wie man Reibung und Gravitation in C++ umsetzt. Dafür verwenden und erweitern wir die im letzten Artikel entwickelte Physik Engine. Mit nur wenig Aufwand können wir den Artikeln Gravitation und Reibung...

Feuerwerk in C++ 0

Feuerwerk in C++

In diesem Artikel zeige ich euch wie man ein Feuerwerk in C++ programmiert. Passend zum Raketentag (so nennt meine Tochter Silvester). Dafür werden wir uns eine eigene kleine Physik Engine programmieren. Dargestellt wird das...

eSheep Evolution in C++ 0

eSheep – Evolution in C++

Mit eSheep, einer Simulation der Evolution in C++ endet meine Serie der Beispiele aus der Vorlesung zu künstlicher Intelligenz. In diesem letzten großen Beispiel habe ich eine Lebenssimulation geschrieben, in der sich Schafe fortpflanzen...

Ameisen Pfadplanung 0

Ameisenkolonie in C++

Eine Ameisenkolonie in C++ implementiert? Nicht ganz, es geht um einen weiteren Algorithmus zur Pfadsuche. Im letzten Artikel habe ich euch ja bereits den AStern in der ClanLib Engine vorgestellt. Nun suchen wir etwas...

Vier gewinnt 0

Vier gewinnt – mit C++ und ClanLib

Vier gewinnt ist ein simples Spiel, dass wohl jeder kennt. Eine künstliche Intelligenz dafür sollte doch recht einfach implementiert werden können. Ich zeige euch, dass man mit heutiger Rechenleistung ohne Optimierung keine perfekte KI...