Verschlagwortet: Design Patterns
Bei den meisten neuen C++ Projekten ist das Logging ein wichtiges Thema in der Konzeptionsphase. Professionelles Loggen in C++ will gut durchdacht sein. Das Logging durchzieht meist den kompletten Source Code. Ein Fehler in...
Das Builder Design Pattern ist ein weiteres Entwurfmuster (Creational patterns) und dient der Separierung der Erstellung von Objekten von deren Repräsentation. Ziel ist ein einfacher Prozess zur Erstellung von komplexen Objekten, die unterschiedlichste Repräsentationen...
Dieser Artikel zeigt die Verwendung des Object Pool Design Patterns in C++ um für bestimmte Voraussetzungen eine signifikant bessere Performance zu erhalten. Der Object Pool ist ein Erzeugungsmuster (Creational patterns), diese Einteilung habe ich...
In diesem Artikel zeige ich euch das Adapter Design Pattern in C++ programmiert vor. Dieses Pattern wird vielen ein Begriff sein, denn nur durch einen Adapter können bestimmte Klassen interagieren, die normalerweise nicht kompatibel wären....
In diesem Artikel geht es um das Singleton Design Pattern in C++ und darum, warum es ein schlechtes Design Pattern ist. In meinem Source Code möchte ich euch nicht nur zeigen wie man ein Singleton...
Ich habe das Strategy Design Pattern in C++ implementiert und zeige euch in diesem Artikel wie es funktioniert, wofür man es einsetzt und welche Vor- beziehungsweise Nachteile es hat. Von all den Pattern ist...
Das Factory Design Pattern ist sehr einfach zu verstehen und zu implementieren und bildet den Startpunkt meiner Design Pattern Artikelreihe. Ich zeige euch in jedem Artikel worum es bei dem Design Pattern geht und...
In dieser Artikelserie zeige ich euch wie man Design Patterns in C++ umsetzt. Neben dem theoretischen Verständnis darüber geht es hauptsächlich um dessen praktische Umsetzung anhand eines Beispiels. Ziel soll ein besseres Verständnis dafür...