Kategorie: C/C++

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Die nächsten Artikeln drehen sich um die C++ Programmierung mit der ClanLib Engine. Die ClanLib Engine ist eine einfache 2D/3D Engine mit der wir damals zahlreiche Beispiele im Studiengang „Game Engineering und Simulation“ entwickelt...

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Managed und unmanaged Code

Als C++ Entwickler kommt man unter Umständen zu den Fall managed und unmanaged Code in einem einzigen Projekt verwalten zu müssen. Was ist der unterschied und warum ist das relevant? Managed und unmanaged Code...

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Builder Design Pattern in C++ 0

Builder Design Pattern in C++

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In diesem Artikel zeige ich euch das Adapter Design Pattern in C++ programmiert vor. Dieses Pattern wird vielen ein Begriff sein, denn nur durch einen Adapter können bestimmte Klassen interagieren, die normalerweise nicht kompatibel wären....