kdTree in C++
Im abschließenden Beispiel für Algorithmen und Datenstrukturen habe ich einen kdTree in C++ umgesetzt. Visualisiert wird das Beispiel über Open GL, genauer gesagt mit der GLUT Bibliothek. kdTree in C++ Ein k-d-Tree oder auch...
Im abschließenden Beispiel für Algorithmen und Datenstrukturen habe ich einen kdTree in C++ umgesetzt. Visualisiert wird das Beispiel über Open GL, genauer gesagt mit der GLUT Bibliothek. kdTree in C++ Ein k-d-Tree oder auch...
Im neuen Artikel geht es um die Mediansuche in C++. In diesem Beispiel habe ich zwei effiziente Algorithmen implementiert und ein kleines Beispielprogramm geschrieben mit dem man die Laufzeit beider Algorithmen vergleicht. Mediansuche in...
Das Beispiel konvexe Hülle in C++ stammt aus der Lehrveranstaltung Algorithmen und Datenstrukturen. In einem Fenster wird aus einer Summe von Punkten auf einer 2 dimensionalen Ebene eine konvexe Hülle um diese Menge gebildet....
Der große Abschluss der Lehrveranstaltung Physik war die Implementierung von Lunar Lander in C++. In diesem einfachen Spiel geht es darum, eine Raumfähre auf dem Mond zu landen.Dabei spielt zum einen die Anziehungskraft des...
Dieser Artikel zeigt wie man Reibung und Gravitation in C++ umsetzt. Dafür verwenden und erweitern wir die im letzten Artikel entwickelte Physik Engine. Mit nur wenig Aufwand können wir den Artikeln Gravitation und Reibung...
In diesem Artikel zeige ich euch wie man ein Feuerwerk in C++ programmiert. Passend zum Raketentag (so nennt meine Tochter Silvester). Dafür werden wir uns eine eigene kleine Physik Engine programmieren. Dargestellt wird das...
Mit eSheep, einer Simulation der Evolution in C++ endet meine Serie der Beispiele aus der Vorlesung zu künstlicher Intelligenz. In diesem letzten großen Beispiel habe ich eine Lebenssimulation geschrieben, in der sich Schafe fortpflanzen...
Eine Ameisenkolonie in C++ implementiert? Nicht ganz, es geht um einen weiteren Algorithmus zur Pfadsuche. Im letzten Artikel habe ich euch ja bereits den AStern in der ClanLib Engine vorgestellt. Nun suchen wir etwas...
In keinem Studium zur Spieleprogrammierung darf der A* (A Stern) Algorithmus fehlen. Auch ich durfte diesen in einem C++ Beispiel visualisiert mit der Clanlib Engine umsetzen. Alles was ihr zum AStern Algorithmus wissen müsst...
In meinem Raspberry Pi als Visual Studio Linux Remotesystem Artikel habe ich euch gezeigt, dass man mit Visual Studio am Windows Rechner Linux Programme auf einem entfernten System entwickeln kann. Beim ersten großen Projekt...