Managed und unmanaged Code
Als C++ Entwickler kommt man unter Umständen zu den Fall managed und unmanaged Code in einem einzigen Projekt verwalten zu müssen. Was ist der unterschied und warum ist das relevant? Managed und unmanaged Code...
Als C++ Entwickler kommt man unter Umständen zu den Fall managed und unmanaged Code in einem einzigen Projekt verwalten zu müssen. Was ist der unterschied und warum ist das relevant? Managed und unmanaged Code...
In diesem Artikel zeige ich wie man eine MySQL Datenbank unter C++ verwenden kann. Über die Dokumentation auf der offiziellen MySQL Webseite ist das zwar auch zu erfahren, trotzdem habe ich für eine einfache...
Das Builder Design Pattern ist ein weiteres Entwurfmuster (Creational patterns) und dient der Separierung der Erstellung von Objekten von deren Repräsentation. Ziel ist ein einfacher Prozess zur Erstellung von komplexen Objekten, die unterschiedlichste Repräsentationen...
Dieser Artikel zeigt die Verwendung des Object Pool Design Patterns in C++ um für bestimmte Voraussetzungen eine signifikant bessere Performance zu erhalten. Der Object Pool ist ein Erzeugungsmuster (Creational patterns), diese Einteilung habe ich...
In diesem Artikel zeige ich euch wie man eine JavaFX fxml Datei eines anderen Packages verwenden kann. Das ist recht einfach möglich und erlaubt dadurch eine bessere Gliederung des Java und JavaFX Source Codes auf...
In diesem Artikel zeige ich euch das Adapter Design Pattern in C++ programmiert vor. Dieses Pattern wird vielen ein Begriff sein, denn nur durch einen Adapter können bestimmte Klassen interagieren, die normalerweise nicht kompatibel wären....
Ich zeige euch wie man für die installierte Java Version ein Downgrade machen kann. Das ist manchmal nötig, will man ältere Java Software kompilieren. Außerdem gibt es immer wieder Anwendungen, die nur für eine...
In diesem Artikel geht es um das Singleton Design Pattern in C++ und darum, warum es ein schlechtes Design Pattern ist. In meinem Source Code möchte ich euch nicht nur zeigen wie man ein Singleton...
Ich habe das Strategy Design Pattern in C++ implementiert und zeige euch in diesem Artikel wie es funktioniert, wofür man es einsetzt und welche Vor- beziehungsweise Nachteile es hat. Von all den Pattern ist...
Das Factory Design Pattern ist sehr einfach zu verstehen und zu implementieren und bildet den Startpunkt meiner Design Pattern Artikelreihe. Ich zeige euch in jedem Artikel worum es bei dem Design Pattern geht und...